Les règles de base et générales du basketball

Les règles de base du basketball ont commencé lorsque, motivé par la nécessité de pratiquer un sport à l'intérieur pendant les hivers rigoureux de Springfield, dans le Massachusetts, le professeur du YMCA, le Canadien James Naismith a accepté la mission de créer un sport qui nécessitait plus d'habileté la force et le contact physique, comme dans le football, le baseball ou le rugby.

C’est ainsi que fut créé le basket-ball en 1891, en plaçant deux corbeilles de fruits à une hauteur de 3, 05 mètres du sol. Le sport s'est rapidement répandu aux États-Unis, au Mexique et en Europe. Bien que ce ne soit pas avant la Seconde Guerre mondiale que les soldats américains, qui étaient des pratiquants fidèles de la discipline, la propagent massivement en Europe.

Aux Jeux olympiques d’Amsterdam en 1928 et de Los Angeles en 1932, le basketball était joué comme sport d’exposition et récemment intégré au programme officiel à Berlin en 1936. La version féminine de ce sport n’a été incluse que pour les Jeux de 1976 à Montréal.

La ligne à trois points a commencé à être utilisée aux États-Unis. pour 1936, mais elle ne serait pas adoptée par l’American Basketball Association (ABA) pour 1968 ni par la NBA en 1979. La Fédération internationale de basketball (FIBA) l’a incorporée en 1984.

Le basketball est aujourd'hui le premier sport pratiqué dans de nombreux pays du monde et la NBA est considérée comme la meilleure ligue sportive du monde.

Le basketball féminin s'est développé parallèlement au sport masculin et, de la même manière, il devenait de plus en plus populaire d'un océan à l'autre des États-Unis.

Principales règles du basketball

Nombre de joueurs

Le basketball est un match entre deux équipes de douze joueurs chacune, dont cinq sur le terrain et les autres sur le banc. Les changements n'auront aucune limite. Les joueurs peuvent déplacer le ballon en dribblant, en passant ou en lançant le ballon.

Durée

Le jeu consiste en quatre quarts de 10 minutes chacun, avec un intermédiaire de 15 minutes au milieu de la partie. Il y a un intervalle de temps de deux minutes entre chaque intervalle de 10 minutes.

En cas d'égalité, une période supplémentaire de cinq minutes sera accordée après la fin du match, à la fin de laquelle des périodes supplémentaires de 5 minutes supplémentaires seront ajoutées jusqu'à la fin de l'égalité.

Arbitre (arbitres)

L'arbitrage de terrain est composé d'un arbitre et d'un arbitre, qui échangent les rôles chaque fois qu'une faute est commise ou qui sautent entre deux. Ils utilisent des sifflets et des gestes pour faire comprendre leurs décisions.

Chaque partie commence par un saut entre deux, dans lequel l'arbitre lance le ballon entre deux joueurs et chacun saute pour tenter de le passer à un partenaire. Vous pouvez frapper la balle deux fois avant qu'elle ne tombe au sol ou ne frappe le tableau ou un autre joueur.

Numérotation

Le point est atteint en passant le ballon dans le panier. Si le lancer est fait dans une zone de trois, le panier vaut 2 points et s'il est fait à l'extérieur, il en vaut trois. Si c'est un coup franc pour une infraction, ça vaut un point.

Cour

Il se joue dans un espace rectangulaire dont les dimensions doivent officiellement mesurer 28 mètres de long sur 15 mètres de large, les dimensions minimales de 26 mètres sur 14 étant valables.

Le toit de la cour doit mesurer plus de 7 mètres de haut. Le sol doit être suffisamment éclairé pour que les lumières ne gênent pas la visibilité des joueurs ou des arbitres.

Les lignes doivent être dessinées avec une largeur de 5 cm en blanc de préférence, toutes de la même couleur. Les lignes centrales doivent s’étendre de 15 cm vers l’extérieur lors du franchissement des lignes de côté. Il doit y avoir une distance minimale de deux mètres avant tout obstacle autour du terrain.

Le cercle central doit mesurer un rayon de 1, 8 m; s'il est peint, il doit avoir la même couleur que la surface de l'ampoule. Dans ce cercle, le coup d'envoi initial du jeu est effectué.

La zone de panier de trois points ou zone de trois est la zone délimitée par deux lignes parallèles qui commencent à 6, 25 m du point situé sous le panier, coupées par un demi-cercle de 6, 25 m de rayon dont le centre est identique. point cité. La zone de l'ampoule est exclue de la zone à trois points.

Le banc de remplacement sera à au moins 2 m de la ligne du bas et à 5 m de la ligne médiane.

La ligne de lancers francs sera dessinée à 5, 8 mètres de chaque ligne de fond. La zone restreinte sera celle située à l'intérieur de l'ampoule illustrée sur la figure.

Les planches

Ils doivent être transparents ou blancs et avoir la même rigidité que le bois de 3 cm d'épaisseur. Ses mesures sont 1, 80 x 1, 05. Le bord inférieur doit être à 2, 9 m du sol.

Les lignes auront une épaisseur de 5 cm et seront blanches si le tableau est transparent ou noir dans les autres cas. Il sera marqué comme indiqué sur la figure.

Les paniers et les anneaux seront situés sur les planches. La bague doit avoir un diamètre de 45 cm, être orange et le diamètre du tube doit être de 1, 6 cm. Le cerceau doit être fixé à une hauteur de 3, 05 m du sol et avoir une hauteur de 15 cm dans la partie la plus proche du plateau.

Le panier doit être blanc et ils doivent tenir le ballon pendant une fraction de seconde lorsqu'il entre dans le panier. Sa longueur doit être comprise entre 40 et 45 cm et doit être tenue de manière à ne pas représenter un danger pour les mains des joueurs.

Les conseils doivent être protégés pour empêcher les joueurs de les frapper. Votre structure de support doit être à au moins 2 m de la ligne de fond.

Les supports des planches doivent être ancrés de manière à ne pas pouvoir être déplacés. L'ensemble de la structure de support doit être protégé à une hauteur minimale de 2, 15 m. L'épaisseur de la protection doit être d'au moins 5 cm et sa couleur vivante. Il ne devrait pas être possible que les doigts ou les mains des joueurs soient piégés ou accrochés aux structures décrites.

Le ballon

Il doit être sphérique, orange, en cuir ou en caoutchouc, avec une circonférence comprise entre 74, 9 et 78 cm, un poids compris entre 650 g et 567 g. Il va gonfler à une pression qui, quand elle est larguée d'une hauteur de 1, 8 m, ne doit pas rebondir plus de 1, 4 m ou moins de 1, 2 m.

Horloge et chronomètre

Une horloge est nécessaire pour chronométrer le temps écoulé pendant le match, ainsi que les temps entre les tours. Un supplémentaire pour contrôler les temps morts. Un chronomètre de 24 secondes et des marqueurs du résultat partiel du jeu.

Règles générales du jeu

Le jeu se joue entre deux équipes de cinq joueurs; l'objectif est de plonger la balle dans l'anneau opposé. L’équipe offensive (celle avec le ballon) a dix secondes pour franchir la ligne médiane du terrain.

A défaut, il donnera le ballon à l'équipe adverse. Une fois que l'équipe attaquante traverse la ligne médiane, elle ne peut pas retourner sur son territoire. S'il le fait, il doit abandonner le ballon.

Le joueur avec le ballon peut marcher ou courir en faisant rebondir le ballon. Si la balle cesse de rebondir, elle devrait s’arrêter. S'il recommence sa promenade sans passer le ballon, il aura commis une violation (marche).

En faisant rebondir le ballon, le joueur doit éviter de le faire trop loin des côtés ou le tenir avec la main, ce qui sera considéré comme une autre violation.

L'action de faire rebondir la balle à deux mains sera appelée double. Si deux joueurs tiennent le ballon entre eux, l'arbitre demandera un saut entre deux joueurs pour décider de la possession.

Si une faute est commise alors que le ballon est lancé, rebondit ou est en train d'entrer dans le panier, le point compte s'il est commis par l'équipe défensive. S'il est commis par l'offensive, le ballon sera livré à l'équipe adverse et le point n'est pas valide.

Une fois que l'équipe offensive entre dans la zone du bulbe, elle dispose de cinq secondes pour lancer au panier ou elle perdra la possession du ballon.

La balle ne peut pas être frappée avec les pieds ni être comprimée.

Il s'agit d'une faute lorsqu'un joueur en touche un autre de façon à lui faire perdre le contrôle du ballon ou à rater un tir.

Une faute technique est décernée lorsqu’une agression verbale, gestuelle se produit. Cela n’a rien à voir avec votre façon de jouer mais avec la façon dont le jeu se déroule.