15 jeux traditionnels de l'Équateur pour enfants et adolescents

Les jeux traditionnels de l’Équateur subsistent malgré l’introduction de la technologie sous forme de jeux mobiles ou de jeux vidéo, plus typique d’autres pays. Bien que de moins en moins, la marelle, la corde à sauter ou le pain brûlé font toujours partie des rues équatoriennes.

Les jeux traditionnels sont ceux qui n'exigent pas l'utilisation d'instruments spécialisés, mais des éléments que l'on peut trouver dans la nature ou qui peuvent être fabriqués à la main.

C'est la raison pour laquelle les jeux traditionnels montrent la créativité des communautés, car les loisirs peuvent être créés à partir d'éléments communs, tels que des baguettes en bois, des cordes, etc.

En Equateur, un pays d'Amérique latine, il existe une série de ces jeux. Certains sont uniques à cette nation, tandis que d'autres sont courants en Amérique du Sud.

Liste de 15 jeux traditionnels de l'Équateur

Les billes sont des billes de verre ou autre matériau cristallin, utilisées dans un jeu portant le même nom. Il y a plusieurs façons de jouer aux billes.

Dans l'un, il est joué dans une zone appelée "éclair"; dans ce cas, le premier participant du jeu jette sa bille à l'intérieur de la zone autorisée (le rayon), le prochain participant tentera de percuter la bille du joueur précédent, de sorte qu'elle quitte la zone délimitée.

Si la bille du premier participant sort de la poutre, le second joueur aura gagné une bille. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants soit à court de billes.

Dans une autre modalité, une ligne est marquée et les participants sont placés très loin de celle-ci.

Chaque participant lancera la bille à tour de rôle et celui qui se rapprochera le plus de la ligne, ou réussira à la traverser, sera le gagnant et sera capable de conserver les autres billes.

2- Hopscotch

La marelle est un jeu traditionnel d'Amérique latine dans lequel une pierre et un dessin au sol sont nécessaires. Le dessin au sol suit plus ou moins le format suivant:

Le jeu consiste à faire avancer les participants vers la dernière case sans sortir de la marelle.

À première vue, le jeu semble simple, cependant, présente certaines difficultés, parmi lesquelles il est évident qu'un seul pied peut marcher sur une case. Les joueurs doivent donc sauter sur un pied (sauf dans les doubles cases, dans que vous pouvez marcher avec les deux pieds).

L'autre difficulté est qu'avant de commencer à sauter, le joueur doit lancer une pierre dans l'une des cases; le participant ne peut pas marcher sur la case avec la pierre mais doit la ramasser avant de continuer sur la dernière case, car c'est le seul moyen de gagner la partie.

Si la pierre lancée par le participant ne tombe pas dans la marelle, elle sera disqualifiée. Si le participant sort de la marelle, il aura perdu. Si le participant perd l'équilibre en ramassant la pierre, il sera également disqualifié.

3- Cerfs-volants

Les cerfs-volants sont des jouets traditionnels fabriqués avec des bâtons de bois et des papiers colorés. Pendant l'été en Équateur, les enfants se dirigent vers un espace extérieur pour piloter les cerfs-volants (ou les traversent); le cerf-volant qui réussit à voler plus haut sera le gagnant.

Les comètes sont fabriquées avec deux bâtons de bois qui sont joints en forme de croix et attachés au centre avec un morceau de corde. Avec une lame, deux marques sont faites autour de chacune des quatre extrémités de la croix.

Par la suite, un fil épais est pris et attaché à une extrémité avec force; ensuite, le fil passe à travers les trois autres extrémités du bâton, délimitant un losange avec le fil.

La prochaine étape sera de prendre un papier de couleur très fine (pour ne pas opposer beaucoup de résistance au vent) ou un morceau de plastique comme celui des sacs en plastique.

Cela devrait être coupé avec la forme du diamant que nous venons de créer, en laissant quelques centimètres supplémentaires; Cet espace supplémentaire permettra de fixer le papier à la structure de notre cerf-volant.

La colle est mise sur les tiges de bois et le fil qui les entoure; ensuite, le papier est collé à la structure, en repliant les bords du papier vers l’intérieur, de sorte qu’ils recouvrent les fils. Le cerf-volant peut être décoré en faisant des franges de papier et en les collant de chaque côté.

Une longue ficelle est attachée au bord inférieur du cerf-volant. Dans les deux sommets horizontaux, deux petites chaînes sont liées et doivent être jointes à la ligne centrale.

Enfin, une balle est créée avec la ligne centrale à l'aide d'une tige, de manière à permettre à la corde d'être enroulée ou relâchée afin que le cerf-volant monte ou descende.

4- Passer la corde

Ceci est un jeu qui peut être fait en groupe ou individuellement. Lorsque vous jouez en groupe, deux personnes tiennent chaque extrémité d'une corde et la font tourner.

Les participants doivent sauter à la corde sans trébucher dessus et parfois les enfants chantent des chansons pendant qu'ils sautent.

Lorsqu'il est joué individuellement, le participant qui saute est le même que celui qui détient la corde. Des compétences peuvent être créées, telles que celui qui passe le plus de temps à sauter.

Sauter à la corde n'est pas seulement amusant, mais apporte des bénéfices pour la santé, car il favorise l'exécution de l'activité physique.

5- haut

La rotation est un jouet arrondi qui se termine par une pointe, généralement en métal, lui permettant de tourner.

Ce jouet est roulé avec une corde puis jeté contre le sol pour le faire tourner (ou danser). Si vous avez assez de compétences, vous pouvez même faire le tour de nos mains.

6- sacs

"Los ensacados", également connu sous le nom de "courses au sac", est un jeu pratiqué à l'extérieur.

Cela consiste pour les participants à monter dans des sacs en toile et à sauter jusqu'à la ligne d'arrivée; s'ils lâchent le sac, ils seront disqualifiés. Le participant qui arrive en premier au but gagne.

7- Ali cacatoès

Pour jouer "Alí cacatúa", les enfants chantent une chanson du même nom, qui dit:

Ali cacatoès, dites vous nommer [insérez une catégorie ici, p. ex: fleurs]

Chacun des participants prononcera un nom appartenant à la catégorie sélectionnée. Le joueur qui ne peut pas dire un mot, ou qui répète un mot qui a déjà été dit, sera disqualifié. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul participant.

8- Le pain brûlé

Dans ce jeu, un chef cache un objet quelque part à l'endroit où il joue; les autres participants commencent à chercher l'objet pendant que le responsable leur donne des indices sur son emplacement: il dira "froid" s'ils sont loin de l'objet; "Chaud", s'ils s'approchent; et "chaud", s'ils sont très proches.

Le participant qui parvient à trouver l'objet deviendra le leader du tour suivant et le jeu continue.

9- Le bâton enseigné

Dans ce jeu traditionnel, un bâton de 10 ou 15 mètres est placé au centre d'une place.

Le bâton est recouvert de sébum, de graisse ou de beurre. Ensuite, les participants doivent essayer de grimper au sommet du poteau, où ils devront porter un fanion.

Cependant, la graisse sur le bâton rend l'escalade difficile. Pour monter, les participants ne peuvent utiliser que leurs jambes et leurs bras, sans utiliser d'objet supplémentaire.

Ce jeu est né à Naples, en Italie, au cours du XVIe siècle. De là, il s'est étendu à d'autres pays européens, y compris à l'Espagne.

Avec l’arrivée des Espagnols sur le territoire de l’Amérique au XVIe siècle, le jeu du pôle enseigné a été introduit dans les colonies.

En Équateur, on l'appelle aussi cucaña (nom donné en Espagne), château et bâtonnet de savon.

10- La corde

C'est un jeu dans lequel les participants sont divisés en deux groupes. Chacun des groupes est placé au bout d'une corde et, au compte de trois, ils commencent à tirer vers leur côté, de sorte que l'équipe adverse perd l'équilibre et tombe.

Gagner l'équipe qui est maintenue. Ce jeu favorise le travail d'équipe.

11- L'oignon

Dans ce jeu, le premier participant est assis sur le sol et se tient fermement contre un poteau. Le participant suivant est assis derrière le premier et tient fermement à l'arrière du premier; les autres participants doivent faire la même chose. Vous pouvez aussi jouer debout.

L'un des joueurs sera libre et il devrait essayer de séparer les autres, en épluchant les couches d'humains comme s'il s'agissait d'un oignon.

12- Le burrito San Andrés

Dans ce jeu, l'un des participants se lève le dos au mur. Le joueur suivant place la tête entre les jambes du premier joueur et cinq autres joueurs font de même pour pouvoir former le corps de l'âne.

Les autres participants doivent escalader le "burrito" en évitant de tomber. Le jeu se termine lorsque tous les participants sont montés sur l'âne. Cependant, si l'un des enfants tombe, les "cavaliers" deviendront "l'âne".

13- Le hula hula

Le hula hula, également appelé "ula ula", est un anneau en plastique qui est placé à la taille afin de le faire tourner autour du corps du joueur. Le participant qui dure le plus longtemps sans lâcher le hula hula sera le gagnant.

La personne la plus habile peut faire passer le cerceau de la taille au cou, du cou aux bras, etc. Dans certaines compétitions, cette capacité est évaluée pour déterminer le gagnant.

Ce jeu n’est pas propre à l’Équateur, certaines sources affirment qu’il existe depuis 3000 ans av. De plus, dans la Grèce antique, le hula hula était utilisé comme moyen d'exercer et d'améliorer les conditions de santé des individus.

Le nom "hula hula" vient de Hawaii. Le nom est apparu au XVIIIe siècle, lorsque des explorateurs ont visité l'île d'Hawaï et ont constaté la similitude entre les mouvements de la danse "hula" et le mouvement qui a été créé lorsque le "cerceau" a été tourné.

Dans les années 50, les cerceaux ont été réinventés et ont commencé à être fabriqués en plastique, et non en bois, de sorte que la conception était plus légère.

14- Les cachés

Dans un grand groupe, un participant en charge du comptage est choisi. Cela couvrira vos yeux et comptera de 1 à 20; Pendant ce temps, les autres participants chercheront une cachette.

Quand le décompte atteint 20, il doit dire "prêt ou pas, j'y vais" et, de cette façon, il commence à chercher les joueurs cachés.

Le premier qui sera trouvé sera chargé de compter lors du prochain tour. Le jeu se termine lorsque tous les participants ont été trouvés.

Dans certaines modalités, il suffit de trouver la personne cachée (sans avoir besoin de la toucher) pour que ce soit elle qui compte dans la prochaine ronde.

Cependant, dans d'autres modalités du jeu, un "endroit sûr" est établi, de sorte que si un participant est trouvé, il peut courir jusqu'à cet endroit et "être sauvé" de celui qui compte; Si vous jouez avec ces règles, il est nécessaire que le joueur qui compte touche le participant qui trouve.

15- eau citronnée

Dans ce jeu, un grand groupe d’enfants se tiennent par la main et commencent à filer pendant qu’un chef chante:

Eau de citron

Allons jouer.

Celui qui reste seul

il ne restera que.

Hé, par groupes de [insérez un numéro ici]

À la fin de la chanson, le chef dit un numéro et les enfants doivent courir pour former des groupes de ce nombre. Les enfants qui ne peuvent être inclus dans aucun groupe sont disqualifiés.

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